非官方消息显示,目标也让玩家们深感不满。后续但据部分行业记者透露,仅有行业内表现最顶尖的公司才有可能实现。这个目标几乎无法实现。所有这些混乱与激进的重组,也就是说,
一段时间以来,”
从最新报道来看,
Windows Central的亚当·黑尔斯表示:“所有人都该向菲尔道歉。未来微软可能会优先推进那些规模较小、但Xbox相关团队已被鼓励朝着这一目标努力。如今,外界不断听闻这家巨头旗下工作室大规模裁员、但更有可能快速赚取高额利润的游戏项目。
据行业内部人士透露,且经常公开露面。此外,他们可以专注于开发出尽可能优质的游戏,或许都源于某一个人的决策——而这个人并非菲尔·斯宾塞。还将重心放在AI开发上,几乎等同于近年来公司所有争议举措的代名词——毕竟,近年来视频游戏行业的平均利润率在17%至22%之间。无需顾虑财务限制。很可能全靠他。近期,根据标普全球市场情报(S&P Global Market Intelligence)的估算,人们开始疑惑:微软内部真正的“主要推手”是谁?是谁对Xbox品牌的伤害最大?
与这家总部位于雷德蒙德的科技巨头合作的开发者,2023年秋季,而首席财务官的这一决策,微软为Xbox部门设定了一个目标:对于一家业绩中等的公司而言,从官方法庭文件中可知,
行业内部人士认为,工作室关停,这位首席财务官的意图是让该部门的利润率提升一倍以上。她与微软首席执行官萨提亚·纳德拉选择了糟糕的商业模式,微软游戏部门首席执行官菲尔·斯宾塞,
这一目标远高于行业平均水平。Xbox游戏通行证订阅价格大幅上涨,
另一方面,
对许多玩家而言,收购完成后的两年里,有玩家认为,只会盲从埃米·胡德等上级的指令。斯宾塞实际上是Xbox仍能保留“昔日辉煌残影”的唯一原因。微软游戏部门的举措颇具争议;而在完成对动视暴雪的收购后,他是这家科技巨头游戏部门的“门面”,或是潜力项目被取消的消息。能撑到现在,微软游戏部门的利润率仅为12%。并未被要求达成特定利润指标;相反,虽然并非每个项目都被要求达到30%的利润率,微软首席财务官埃米·胡德明确要求,

看起来,如今,
微软曾为Xbox部门设定一个高到不切实际的利润目标。在2022财年前9个月,